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2008年09月24日 - 日記


[ゲーム] MBAA

MBAAをやりに行こうと思っていたが、交通費200円圏内に稼働場所がなくて、ぜっつぼー。
秋葉原に行けば5セットで稼働してるとのことだったが、流石に距離と交通費が馬鹿にならないんで、自転車で頑張って多摩セン行ってきた。
人は、1セットで7〜8人いてガチ戦が繰り広げられていて涙目。もっと新要素で遊ばせてくれ。
結局、琥珀にぼっこされたのと、自転車疲れからあまりやらずに帰ってきた・・・、大人しく本稼働を待った方がいいかな。

フルとハーフのキシマ触ってきた。
流石に前情報一切なしフルをやるもんじゃないな!相手一本だけ練習させてくれたけどガトリングルートがわからなくて、ダメージ稼げなかった。新技も確認はしたけど、当てることはできなかったので性能はよくわからず終い。
ハーフも普通との違いがよくわからず・・・。
とまぁまともにプレイできなかったので、レポが書けない。フルキシマは正直微妙そうだけど、二定がアッパーで浪漫を感じたので頑張ってみたい。

夢空さんが簡単なシステムおさらいとフルネロについてコメントで書いてくれたので、興味ある人はそちらも参考にさせてもらいましょう。
・以下コメ返し。
フルでも相手は強制開放して回復していた気がしますが、勘違いだったかな。
シールドは大分振ったけど、読まれまくって試せなかったです・・・。
ガードゲージは結構減ってくけど、回復もそこそこ早いためか、見ているなかでも割られてなかった。大抵その前に崩されてるだけかもしれないけど。
技の中ではBカラスが読んでる限り性能が厄い。飛び道具で相殺されず、空中からの攻め強要の時点で高性能な設置技になる。まぁ本体が喰らうと消えるそうなので、相変わらずメカ相手がキツいのは変わらなそうな感じでしょうか。
通常技の変更も多くて羨ましい。キシマは何も変わってなかったです。とりあえず6Cの今後に期待といった感じですかね。
正直琥珀にぼっこされてげぇー!糞ゲー!とか思いましたが、メルブラが一番癖がなく楽しめる格ゲーなんで頑張っていきたいですね。ガンガード楽しい。



[話題] 売り上げランキング
1位 ポケットモンスタープラチナ(DS)
2位 トラスティベルショパンの夢〜ルプリーズ(PS3)
3位 リズム天国ゴールド(DS)
4位 クイズマジックアカデミーDS(DS)
5位 ドラゴンボールDS(DS)
6位 家庭教師ヒットマンREBORN!バトルアリーナ(PSP)
7位 侍道ポータブル(PSP)
8位 ワンピースアンリミテッドクルーズ   エピソード1波に揺れる秘宝(Wii)
9位 インフィニットアンディスカバリー(XBOX360)
10位 ファイヤーエムブレム新・暗黒竜と光の剣(DS)


近くのゲームショップの先週のランキングなんだが、ポケモンはいわずもがな。2位のトラスティベルに驚いた。QMAが食い込むだろうと思っていたが・・・やりたかったけど、箱は買いたくないって人が多かったのだろうか。逆に言うと箱持ちプレイヤーは涙目なんですけど。私箱持ってないけど、箱でもルブリーズ発売するべきだと思うの。
そして10位のFEにファンの僕が泣いた。しかし、マリアたそがフルぼっこされてから動いていない。


[ゲーム] アラド

経験値2倍期間で20万とか入って笑った。時間が2時間だけなので早くクリアしようと力入れてたら、腕を壊した必死な僕を笑えばいい。
ベヒのハンターがうざすぎて久々にキレちまったぜ・・・

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コメント

 ちょっとしたらばの軌間スレを覗いてきましたが、有名人が二人いるおかげで随分研究が進んできてるみたいですね。ネロスレはいまいち有用な情報が出てこないんで羨ましい。少なくとも各スタイルの安定最大ダメコンぐらいは知っておきたいなあ。
 自分の行ったところも常時十人ぐらい人がいました。名駅すぐのところにあるので、立地的に仕方ないですね。ただ地元でもようやく一件見つけたので、そっちで新キャラを試すつもりです。とりあえず、リーズをやってみるかな。

 この前書いたあれに嘘がちらほらあったんで、ちょっと補足。
 まずフルにEXシールドはありませんでした。というか、公式のPOPに全システムの対応表があるのを初めて知った。まず最初にこれ見とけって話ですね。
 それとこれは自分の書き方が悪かったのですが、フルの強制開放はMAXの時のみ可能です。なので100以上あってもいつでも開放できるのではないというのが自分の意図だったんですが、あの書き方だとどうみても開放すら出来ないとしか意味が取れない……。完全に自分の落ち度でした。
 一応ネロにも中段が追加されてました。あの腹の口で噛み付く奴です。どうやら最大BEで中段になる模様。当てたら2HITで2300出て噴いたw そこからコンボもいけるので、ここからの派生が唯一の高火力コンボになりそうな気がします。ちなみにガードが割れたのも勘違い。シールドを多用すると赤くなるのを割れたと勘違いしたからでした。
 ハーフが初心者用とか嘘もいいとこ。200%から開放した後の赤ゲージ回復速度は凄まじ過ぎる。ゲージ回収が良いキャラなら、攻めていたはずなのに、いつの間にか体力が逆転していたなんて事もありました。さらにシールドから自動カウンター、シールドをキャンセルして別の行動に変える通称汁キャンなど(これは他のスタイルでも出来るらしいですが)、十分ポテンシャルを秘めたスタイルでした。

 すみません、ちょっとここで以前のコメの私信を。
>MORIさん
 自分はMIXIを始めたはいいものの、結局一回も記事を書かないぐらいの筆不精なので、BLOGをやってもあっという間に更新が途絶える事間違い無しですw
 さつきは今回も高火力健在みたいで、十分上を狙えそうな気配ですね。補正のきついシールドカウンターから1ゲージで4000持っていけるなんて事も出来るらしいですし。ただ、今回は着地硬直があるんでガード方向を揺さぶる、さつきお得意のすかし崩しなんかはちょっと辛いかも。
  • 2008-09-24 |
  • 夢空
  • URL
  • edit ]

僕もサッと流し読みした程度ですけど、確かにコテ付きの人が二人ほどいましたね。
フルは未知数なんでありがたいと言えばありがたいw
やはりそちらもそんなもんでしたか。しかし、段々とまわりでも稼働し始めてるそうですね。

公式にあったことを知らなかった人がここにまた一人。
Exシールドはないのかー、まぁキシマはシールド圧壊があれば十分なんですけどね。
開放はそういうことだったんですね。ゲージ溜も遅くはないんで、美味く立ち回りつつ要所要所溜めていくのが重要ですかね。
あれが中段ということより、威力に吹いたwwなんともロマン溢れるコンボになりそうな予感。シールド多用で赤くなるってのは何だろう、何かペナルティがあるのかな。
友人からもハーフ使いやすいよとお勧めされましたね。シールドキャンセルなるものの存在は小耳にはさみました。こんな早い時期にそんなのが見つかって、何ともはやって感じです。

さっちんのシールドカウンターから1ゲージ4000には吹かざるを得ないwww
  • 2008-09-25 |
  • いかあき
  • URL
  • edit ]
      

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いかあき
(烏賊)
あまり深海にいかないでもらいたい。