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2008年07月01日 - 日記
[話題] 東方FAQ
http://sui37.blog51.fc2.com/blog-entry-499.html
あまり東方に興味が無いor無かった人のための。
よく言われるような問題はこちらで回答されており、内容も合っていると思われるので、何かあったらこちらへ誘導させれば楽勝。
[ニュース][話題] おっくせんまんの流れに乗って
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=6335
ロックマン新作が、FCテイストで登場するそうですね。三大ハード共に供給され、アーカイブでの配信のもよう。興味はあるけど、超やりたいとまでは行かないので微妙なところ。
[ゲーム] Fateは文学
Fate格ゲーようやくキター→3Dキター('A`)→あ、稼働してたん? ←イマココ
動画見てる分には、これ意外に面白そうじゃんという素直な感想。本当だって。
ゲームは3D格ゲーというより2.5Dと言われてるようですね。見た目3Dの、やれること2Dなコンボゲーってことか。動画見てる分には、メルブラの延長線という感じで、固めて崩してウマー、投げウマーかな。
近くで稼働してりゃやっても良いんだけどなあ。そんでキャス子の置き攻めにうんざりして、ライダーの幸せ投げでまた頑張ろうという気になるんですよ。良くできてますね。
キャラは、きっと身内でやりそうな和泉さんとアーチャーの取り合いになって、どちらかが妥協してギル様を使うという流れになるんですね。わかります。
[ゲーム] 幻想108恋物語水滸伝
くりあ〜ん。自分がじゃないけど。
パパンとの別れも王道かつ理想的な別れで、涙腺も緩みます。どちらに付くべきかはわかっていながらも国を裏切らず、息子との一騎打ちで成長を感じ息を引き取る...。
側近には自分と同じ道を歩んでほしくないからと、解放軍に付くことを頼むんですが、その時はどんな心情だったのか気になるところですね。受け入れ難い部分もあっただろうし。
テッド関係のイベントも(ry
まぁ結果的に一番の感動部はグレミオのイベントだったなあ。ちゃっかり108星グレミオ。でもあのイベント起こしても何も語られない、単なるおまけ程度の要素なのが残念だったな。
2は落ち着いたら、今度は自分で始めようと思います。コンバートとかないよ。
http://sui37.blog51.fc2.com/blog-entry-499.html
あまり東方に興味が無いor無かった人のための。
よく言われるような問題はこちらで回答されており、内容も合っていると思われるので、何かあったらこちらへ誘導させれば楽勝。
>1.東方って何?エロゲ?女の子がいっぱいでるゲームの世間からの認識なんてそんなもん。アイマスとかね。
[ニュース][話題] おっくせんまんの流れに乗って
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=6335
ロックマン新作が、FCテイストで登場するそうですね。三大ハード共に供給され、アーカイブでの配信のもよう。興味はあるけど、超やりたいとまでは行かないので微妙なところ。
[ゲーム] Fateは文学
Fate格ゲーようやくキター→3Dキター('A`)→あ、稼働してたん? ←イマココ
動画見てる分には、これ意外に面白そうじゃんという素直な感想。本当だって。
ゲームは3D格ゲーというより2.5Dと言われてるようですね。見た目3Dの、やれること2Dなコンボゲーってことか。動画見てる分には、メルブラの延長線という感じで、固めて崩してウマー、投げウマーかな。
近くで稼働してりゃやっても良いんだけどなあ。そんでキャス子の置き攻めにうんざりして、ライダーの幸せ投げでまた頑張ろうという気になるんですよ。良くできてますね。
キャラは、きっと身内でやりそうな和泉さんとアーチャーの取り合いになって、どちらかが妥協してギル様を使うという流れになるんですね。わかります。
[ゲーム] 幻想108恋物語水滸伝
くりあ〜ん。自分がじゃないけど。
パパンとの別れも王道かつ理想的な別れで、涙腺も緩みます。どちらに付くべきかはわかっていながらも国を裏切らず、息子との一騎打ちで成長を感じ息を引き取る...。
側近には自分と同じ道を歩んでほしくないからと、解放軍に付くことを頼むんですが、その時はどんな心情だったのか気になるところですね。受け入れ難い部分もあっただろうし。
テッド関係のイベントも(ry
まぁ結果的に一番の感動部はグレミオのイベントだったなあ。ちゃっかり108星グレミオ。でもあのイベント起こしても何も語られない、単なるおまけ程度の要素なのが残念だったな。
2は落ち着いたら、今度は自分で始めようと思います。コンバートとかないよ。
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コメント
- 2008-07-01 |
- 夢空
- URL
- [ edit ]
>夢空さん
夢空さんなら食いついてくれると信じてました・・・!
もし触れましたら感想などお聞かせください(^ω^)
キャスターは動画見て外道っぷりに泣きました。でもやる側は大変っぽいので、ある意味ネロみたいなキャラかもしれませんね。
バーサーカはひどい。色々とひどいw
夢空さんなら食いついてくれると信じてました・・・!
もし触れましたら感想などお聞かせください(^ω^)
キャスターは動画見て外道っぷりに泣きました。でもやる側は大変っぽいので、ある意味ネロみたいなキャラかもしれませんね。
バーサーカはひどい。色々とひどいw
- 2008-07-03 |
- いかあき
- URL
- [ edit ]
と言う訳でやってきましたよ。事前知識を一切仕入れなかったので、CPUで基礎コンを研究しつつクリアを目指してただけですが。
結論から言うと十分面白いですこれ。確かに2.5Dというのもうなづける。それぐらい操作感覚は2Dに近いです。CPU相手なんで軸移動をほとんどしなかったというのもある気がしますがw そして1000円ほどつぎ込んでもCPUクリアできず。どんだけヘタレなんだと小一時間(ry
キャラはやっぱりキャスターで。使ってみた感じ、やっぱり起き攻めがかなりえぐそう。1コンは自分が探したものだと1500ギリギリ届くか届かないぐらいですが、締めでアエローを出すとこちらが先に動け、その間に設置も出来るので万全の態勢で起き攻めに持っていけます。アエローはどうやらダウン確定みたいですし。
起き攻めパターンはユビテル・ロック→アリアドネ→アエローが安定? アリアドネがどうやらガー不設置技らしいので、ユビテル・ロックで相手が固まればほぼ確実にダメを取る事が出来そうな予感。もしくはJAが下に軌道を変えるので、下段と昇り最速JA中段で択るのも面白そう。ただJAは単発だと繋がらないので、他の必殺技と合わせる必要がありそうです。
と、ここまで書いて気付いた。すみません、必殺技の概要を書かないと何言ってるか分らないじゃないか……。簡単に書くとアエローは空中やられ時限定HITの拘束技、アリアドネが相手の足元に設置する設置技、ユビテル・ロックが相手をサーチして三本の雷を落とす飛び道具です。
しかしこれは継続してやってしまいそうだ。やれる事もかなり多そうなので研究のしがいもありそうですし。とりあえず次は人がいる時に行って、対人戦をやってみてから考えてみます。ただ問題は設置店舗が遠すぎる事。車で45分は流石に遠すぎる……。
結論から言うと十分面白いですこれ。確かに2.5Dというのもうなづける。それぐらい操作感覚は2Dに近いです。CPU相手なんで軸移動をほとんどしなかったというのもある気がしますがw そして1000円ほどつぎ込んでもCPUクリアできず。どんだけヘタレなんだと小一時間(ry
キャラはやっぱりキャスターで。使ってみた感じ、やっぱり起き攻めがかなりえぐそう。1コンは自分が探したものだと1500ギリギリ届くか届かないぐらいですが、締めでアエローを出すとこちらが先に動け、その間に設置も出来るので万全の態勢で起き攻めに持っていけます。アエローはどうやらダウン確定みたいですし。
起き攻めパターンはユビテル・ロック→アリアドネ→アエローが安定? アリアドネがどうやらガー不設置技らしいので、ユビテル・ロックで相手が固まればほぼ確実にダメを取る事が出来そうな予感。もしくはJAが下に軌道を変えるので、下段と昇り最速JA中段で択るのも面白そう。ただJAは単発だと繋がらないので、他の必殺技と合わせる必要がありそうです。
と、ここまで書いて気付いた。すみません、必殺技の概要を書かないと何言ってるか分らないじゃないか……。簡単に書くとアエローは空中やられ時限定HITの拘束技、アリアドネが相手の足元に設置する設置技、ユビテル・ロックが相手をサーチして三本の雷を落とす飛び道具です。
しかしこれは継続してやってしまいそうだ。やれる事もかなり多そうなので研究のしがいもありそうですし。とりあえず次は人がいる時に行って、対人戦をやってみてから考えてみます。ただ問題は設置店舗が遠すぎる事。車で45分は流石に遠すぎる……。
- 2008-07-05 |
- 夢空
- URL
- [ edit ]
>夢空さん
報告&長文乙ですー
触ってみたら予想通りいまいち、となると思っていましたが予想外の反応・・・!
解説見てると、キャスターは面白そうですね。他のキャラはやってることが1,2通りしかない感じで、すぐにマンネリ化しそうな印象がありましたが。
技は動画で見てたのでなんとなくわかりますw 起き攻めの択で投げもあるとか聞きましたし、相当エグいキャラじゃないですか・・・代わりに紙装甲のようですが。
うちも近くにはないのでやや面倒ですね。先日見に行ったら人がやってたので諦めて帰りました。
コメント見てやる意欲も沸いてきたので、ちょっと頑張ってみます!
報告&長文乙ですー
触ってみたら予想通りいまいち、となると思っていましたが予想外の反応・・・!
解説見てると、キャスターは面白そうですね。他のキャラはやってることが1,2通りしかない感じで、すぐにマンネリ化しそうな印象がありましたが。
技は動画で見てたのでなんとなくわかりますw 起き攻めの択で投げもあるとか聞きましたし、相当エグいキャラじゃないですか・・・代わりに紙装甲のようですが。
うちも近くにはないのでやや面倒ですね。先日見に行ったら人がやってたので諦めて帰りました。
コメント見てやる意欲も沸いてきたので、ちょっと頑張ってみます!
- 2008-07-06 |
- いかあき
- URL
- [ edit ]
なんて書いた後に色々調べてたら、ギル様が8割コンボ、通称チート・オブ・バビロン発覚\(^o^)/ ギル様に乱入されると、ちょっと削られてからこれで1R終わるんですね、分かります。これなんて世紀末? そういやこれって根性補正ないのかしらん。
というか自分、キャスターの事ばっかりでシステム面についてほとんど書いてませんね。いかさんが聞きたかったのはそういう事じゃないだろう……。という訳でほんのちょっと補足。
メルブラのシールドにあたるリフレクトガードですが、現状ではキャンセル程度にしか使えないかなという印象。成功しても失敗しても魔力ゲージが60%消費するため、気軽に使えるものではないです。それでも割り込みの選択肢としては一応候補に挙がるのかな?
それと、連続技はかなり簡単につながります。一部のキャラはやはりシビアなものやキャラ限もあるみたいですが、基礎コン程度ならかなりすんなりと出来るような気がします。そういった意味でとっつきやすさはありますね。
というか自分、キャスターの事ばっかりでシステム面についてほとんど書いてませんね。いかさんが聞きたかったのはそういう事じゃないだろう……。という訳でほんのちょっと補足。
メルブラのシールドにあたるリフレクトガードですが、現状ではキャンセル程度にしか使えないかなという印象。成功しても失敗しても魔力ゲージが60%消費するため、気軽に使えるものではないです。それでも割り込みの選択肢としては一応候補に挙がるのかな?
それと、連続技はかなり簡単につながります。一部のキャラはやはりシビアなものやキャラ限もあるみたいですが、基礎コン程度ならかなりすんなりと出来るような気がします。そういった意味でとっつきやすさはありますね。
- 2008-07-06 |
- 夢空
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>夢空さん
少しくらい壊れた性能のキャラがいた方が面白・・・8割・・だと・・・!
確かサキスパみたいなのありましたよね。完全に防げないわけではないならまぁまだ救われますかねw
プレイを眺めた感じ、友人からの感想を聞くとコンボを繋げるのが大変な印象があったのですが、基礎コン程度ならそこまで大変じゃないのかな?それともアーチャーの詠唱を入れたコンボや、換装コンボが大変なだけかなw
少しくらい壊れた性能のキャラがいた方が面白・・・8割・・だと・・・!
確かサキスパみたいなのありましたよね。完全に防げないわけではないならまぁまだ救われますかねw
プレイを眺めた感じ、友人からの感想を聞くとコンボを繋げるのが大変な印象があったのですが、基礎コン程度ならそこまで大変じゃないのかな?それともアーチャーの詠唱を入れたコンボや、換装コンボが大変なだけかなw
- 2008-07-08 |
- いかあき
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3Dというだけですっかり敬遠モードだったんですが、動画を見てみるとそれほど悪くない? ちょっとだけ興味が沸いてきました。
使うとしたらタイプ的にキャスターかな? バーサーカーの馬鹿火力にもちょっぴり惚れかけましたが。