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2008年02月02日 - 日記

WiiとスマブラXは知り合いと半額づつで買いました。しばらくは我が家にある予定。
下宿してる家の環境でWi-fi接続できて喜んでいたら、対戦だけできなかったという泣けるオチ。
つまり例によって、実家に帰ったときのみ通信対戦可能という罠(´・ω・`)



とりあえずスマブラXのことを書こう。
隠しキャラについては、自重しますのでご安心を。

今作は、前作と比べて色々なところで、おお!と思わせる出来ですね。
流石キラータイトル。しかし、出だしの読み取りバグに関してはお粗末だと思わざるを得ない。
更新をしたものの、未だにエラーが出るのは困りものですね。
あと読み込みの遅さが、前作と比べてかなり目立ってしまいます。2層DISC、大ボリュームにおける大容量がそれを招いてしまってるのも悲しい話。

いきなり駄目な点から言いましたが、良いとこもあります。むしろ、良いとこだらけだ。
大乱闘はDXからより改良され、前作よりも更に腕の差に影響されにくいゲームになった気がする。
スマッシュボールがとてもよい方向に働いてる。取れば一発逆転、そればかり目がいってると無防備になる、取ったら取ったで3人からタコ殴り。
その点から、軸や対象を選ばない、瞬間に発動できる切りふだが強い気がします。ピカチュウとかね。
個人的に強い切りふだは、リュカ、オリマー、カービィあたりでしょうか。
ステージは、戦いやすいステージが揃ってますね。だだっ広いステージは面倒くさいだけですから正直なくていい。攻城戦は曲と相まってボルテージが上がるんだぜ・・・。あと、メイドインワリオが地味に良ステージwwこういうステージが2、3個あるとパーティゲームらしさが増して良い。

亜空の使者は、凄い。これ一つのモードだけで新作一本分のボリュームがある。
何せ、使いまわしてるのがキャラのデータと基本的なモーションのブログラムぐらいというお話。
内容は、DXにもあったアドベンチャーモードから、ストーリーがついてステージなどのギミックが多彩になったようなもんです。普通に横スクです、カービィです。しかも2人プレイできる。よくわかってらっしゃいます、開発者さん・・・。

曲はどれも素晴らしい・・・。
サウンドテストにて曲元と編曲者名がでますが、改めて見ても豪華ですな本当に。
信者ではないですが、なるけ曲が良いです。とげとげタルめいろ良曲。あとFEのテーマが最高!まさかこれを流しながら大乱闘できる日が来るとは・・・。
ここまで豪華にされると、是非ともサントラの発売を希望するのですが、上手くいきそうにないですね。無印もDXもでてませんし。

ついでに、軽いキャラ感想。
公式で参戦がわかってるキャラのみを限定すると、アイクとピカチュウが強キャラ。あとは横並びな感じ。クッパは横必殺が使いどころによっては強いので化ける、か?w
メタナイトが思ってた以上に手数で勝負キャラで、なかなか吹き飛ばせない。切りふだは弔毘八仙。暗転時にシールドできたら面白かったがw
逆にトレーナーが意外にも使いやすいキャラでした。リザードンやゼニガメで減らして、フシギソウで決める。交換が緊急回避として機能することもあったり。
あとはピクミンかわいいよピクミン。癒されますた(´・ω・`)
黄や青は投げて、赤や紫で決めにいく感じですかね。切りふだは最後の一発が当たらないと吹き飛ばないですが、まぁほぼ当たる。


あんまやってませんが、こんなもんで。しばらくはキャラ出しと、特典出しに専念。
ってか、宅飲み行ってやりたくなってきた。問題は用事よりも金なのよね。

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いかあき
(烏賊)
あまり深海にいかないでもらいたい。