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2007年04月26日 - 日記

朝更新。授業が午後からとはなんともお得。

最近はそこそこ落ち着いてきたのですが、いかんせんここに書いて面白いと思うことをやってないので何も書くネタがなく放置気味。

今週末はM3、ようやく参加サークルリストが公開された。
そこまで欲しい!と思うサークルが少なく行こうか迷う・・・。
CDだと値段は馬鹿にならんよなぁと思ったけど冷静になってみると本とさほど変わらない事実。

アルカナFULL稼動してたんですね。
チラッと動画見た感じゲームスピード早くなったような気がします。
メイドはやることあんま変わってなさそうです。
そういや、バトルファンタジアは今日あたりから稼動でしたっけねえ。ちょっとフェイス使ってきますよ。

P3FESから始めようか、ReTODから始めようか迷いどころ。
とりあえず、誰か貸してください。そこからだな・・・

宣伝。
Alweiさんのサイト日記内にてリアルタイム作成進行中のゲーム【B.B.】が公開されてます。
現在進行中でまだまだ完成はされておらんので、より多くのプレイヤーの意見を聴きたいとのことです。

それにしても弾幕STGとはなんというタイムリー。狙ったとしかおもえ(ry

背景のバグは直りましたが弾の方のバグは直ってませんでしたが・・・これはまだ手つけてないだけですかね。
バレット・ブラックホールシステムはアリだとは思うんですけど現段階の仕様のままだと微妙な気がします。
じゃどうする、という意見は・・・まだ浮かばない!ので絶賛考え中。考えるのは面白いですよね、考えるだけなら

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コメント

弾幕STGなのは、狙ったようで狙ってないですね。
ゲーム自体は去年の夏以前から発想してましたし。

ショットのバグはどうやらRADEON系のビデオカード限定のようですね・・・。
蒼さんもなっているようですし。
こちらにRADEONのビデオカードがないのが痛いところですが、
最終手段として力技で何とかしようと思います。

それと現状では微妙な気がするではなくて、微妙なんです。
作者自体も現状にはとても満足していないのでどうにか変えたいと思ってるところ。
とりあえず既に代案は考えているんで、バグ修正が終わり次第実装しようと思っていますが。

何かいい案があればぜひ!

まぁそうでしょうね(笑)
STGは他のジャンルの基本となる処理で動作されるのでSTGができればあとはそれと応用で他のジャンル物が作れるようになるのですよね。という記述をどこかで見た記憶があります。

ゲームの意見とかは後程メールの方にて送らせていただきます。
  • 2007-04-28 |
  • いか
  • URL
  • edit ]

STGは全てのジャンルで基本となる要素がほとんど詰まっています。
STGがしっかりと創れるようになればどんなゲームでも創れるようになるでしょう。
イカたんもSTGとか創ってみてはいかが?
そしてゆくゆくは同人デby(ry

メールの方見させてもらいました。
こういう意見が一番有難いです。
参考にさせてもらいますよ。

やりたいとは常日頃に思うことであります。
作成支援ツール使っての作成なら出来そうですが、一からのプログラムとなると難しいですね・・・。
売り手にまわるのも一度くらいは経験したいものw

少々調子にのりすぎた内容だったな、と後で思いましたが大丈夫だったですかね・・・。
参考になればありがたいです。
  • 2007-04-29 |
  • いか
  • URL
  • edit ]

ん〜、一度創り始めてみればそう難しいわけでもないですよ。
とりあえずどういう原理で動いてるのかを理解すれば、
C言語をちょっと知ってる人でもSTGなら創ることが出来るはずです。

まずはこういったサイトでお勉強。
http://www.plustarnet.com/aspil/Programming/

メールの内容に関して軽く返信。
解像度の問題はこちらでは再現出来ません。
ワイド液晶とかそういうのを使っていたら起きるのかな?
SXGAでもやってみましたけど、問題なく動きました。

どこを重視するべきか?
と、言われると全てですね。
完成度、安定性、プログラム、アイデア、全て高ければ文句なしです。
だから個人的にどの部分に関しても力を入れているつもりです。
プログラマはプログラムだけが出来ればいいってわけじゃないのですよ。

アイデアは色々と面白そうなのを頂いたので、吟味しながら少しずつ実装しようと思います。

なんと良さそうなサイトが!
ゲーム作る云々置いとくとしても、プログラムの丁度良い復習になります(笑

あら?ワイド液晶ではないのですが・・・何故でしょ。

特にこの部分が、というのはないのですね。
なんとなく基本さえできてればまぁ良しかなと思ったのですが、現実は甘くなさそうで・・・。

ついでに一つこちらで報告しても宜しいでしょうか?
ブラックホール中は敵に当たってもミスになりません。仕様でしょうか?
  • 2007-04-30 |
  • いか
  • URL
  • edit ]

ブラックホール中の無敵は説明テキストのブラックホールの項にあるとおり、
完全に無敵となる仕様となっています。
ここは悩んだところではあるんですが、弾を柔軟に回収出来るようにと
考慮した上で無敵とする仕様にしました。

>Alweiさん
しっかり明記してありましたね・・・確認不測でしたorz
確かに、ショットと併用できない現仕様なら無敵にした方が良いかもしれませんね。
  • 2007-05-04 |
  • いか
  • URL
  • edit ]
      

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いかあき
(烏賊)
あまり深海にいかないでもらいたい。